写于 2017-07-04 01:10:03| msyz777| 热门
<p>如果E3基本上专注于游戏机生产商和最大的游戏发行商,小型独立工作室还可以,从2007年,显示了在Indiecade的立场他们的作品这个空间给人冠军的预示将要呈现在一个节日,这是在10月举行的洛杉矶</p><p>如果这一立场是一个迹象,表明大制作和独立的创作可以共存,在游戏和自我的“专业”之间的关系是复杂的,仍然存在不确定性,为下一代的机器“一般而言,当一款新机出来,控制台制造商确保开发商提供的游戏推出了大量的,但大多数控制台时获得市场份额,对开发商而言,较少的报价很有意思,“蒙特利尔康考迪亚大学研究员Jennifer Whitson说ORS月,索尼将集中在两个基本的,移动的和独立的一些独家制作的日本团体的机器直接提供他的比赛策略已经公布在他们的网上下载平台就是这种情况,特别是游戏PAPOŸ呦,还是很有美感未完成的天鹅,仅可在索尼劝慰日本集团也希望降低其在移动进入壁垒,希望在会议平台上它的创作者绘制E3,日本小组提出了一种基于PS4或PS Vita的任天堂,长期以来希望与洞察力的合格开发商的“标签”搞几个独立的游戏,似乎对日本组的在线商店已经采取了有点类似策略例如,2D Boy,Little Inferno的最后一个标题“我们很高兴看到这个第一次,任天堂似乎打开,我们都在等着看什么会导致,最终,这个开口,“斯蒂芬妮·巴里斯,在月底重新聚焦Indicade微软宣布微软创始人兼CEO可以,不过,有怀疑的独立开发者社区,通过媒体报道,独立工作室可以不再直接上传自己在微软平台上的游戏独立工作室必须有分工的协议美国组,或从合作伙伴利益的游戏与第三方编辑器而Xbox Live也包含几个选项卡,包括“独立”和“街机”微软广告将聚集在一面旗帜的一项调查下的所有游戏Gamasutra网站也倾向于显示很少有独立的工作室项目正在为XBox One Ces开发决定显示在制作美的集团称为“三A”和连接的电视从雅达利时代相关功能的显著重新聚焦,任天堂他们可以惊奇的时代,因为游戏机,微软已经允许游戏像我的世界,或城堡毁灭者,最初发布于PC,成功对他的Xbox 360“,我觉得很神奇,微软抵抗开放其平台,同时自我出版的模式似乎被重视索尼和任天堂,我认为这将限制创新为Xbox之一,“分析了安东尼 - 约翰逊,PlayJam企业,致力于设计一个家用游戏机的Android”在最近几年,微软一直支持独立的游戏,最近宣布已经失望社区的Xbox仍然是一个流行的平台,并能仍然是一个重要的球员的自我,“说在Indicade,萧蔷巴里斯的头“凭借其免费工具XNA,微软已经结下教育良好的关系,但今年以来,微软已停止此服务,”笔记詹妮弗·惠特森随着历史的事后,看来,游戏机制造商和工作室之间的关系并没有在20世纪80年代初,我所说的雅达利时代变化”,成千上万的游戏卡被简单地扔掉的目前业界第一条裂缝由缺乏质量控制解释:任何人都可以为Atari控制台制作游戏几年后,任天堂发布了自己的机器,它被迫“批准”开发商,并支付昂贵的开发工具,该模型表征当前行业的三大游戏机厂商需要找到开发商,使游戏他们说:“珍妮弗·惠特森,在蒙特利尔康考迪亚大学的研究人员如果传统游戏机厂商打开怯生生地独立制作说,他们创造一个吸引因素对新进入者是否欧雅控制台项目或游戏手柄,都打算在客厅去独立“许多独立工作室是由谁离开只集中在三个游戏机厂商的大型结构开发者成立了,”约翰逊表示:分销渠道的PC上众多的非物质化蒸汽销售的领导者,提供了一个结合了最新大片的目录,例如:从像Desura小工作室其他类似平台是否最新的冠军,也在努力推动移动独立制作,像超级六角,微型翼和剑与Sworcery一些标题,管理调和关键的成功和商业成功“开发人员不再需要依靠三大游戏机厂商改变权力平衡目前,这些都不是独立开发者,但游戏机厂商,谁应该担心,”惠特森分析,但跟涨移动游戏,问题变得少于制作或出版问题而不是制作问题如何在每周制作数百种作品时展现最具创新性的作品</p><p>苹果公司作为应用程序或服务销售商之前的机器供应商,也可以降低价格,并为没有主要出版商支持的作品带来资金困难洛朗Checola组图:安东尼木鞋举报此内容在PC为不适当虚拟世界,新一代游戏机的原创作品,写游戏时间旅行的视频游戏的世界是罕见的,有人为强裂缝最终导致崩溃!在独立游戏方面,游戏机确实还有很多工作要做即使价格方面当Steam提供同样的游戏有时候便宜75%时,我们也意识到制造商在这个级别上仍然缺乏灵活性但无论如何,在控制台上识别和推广游戏是一件好事,必须朝这个方向努力</p><p>除了使报价多样化并丰富阵容外,它还允许直接与大型出版商竞争,鼓励企业更新轻松一点我想纠正一个错误:城堡毁灭者是2008年街机的夏季发布在Xbox Live商场,后来他出现在PC ... 2012年9月!的Xbox Live Arcade上作出了贡献essort独立的单机游戏向广大市民,如果没有它,可能不会那么这种风格在PS3和Wii和Wii U上的许多游戏更多迟到了,所以我们不能忽视他的贡献! PC上的独立游戏是一个不同的案例,但这是另一个故事最后我的评论的主要观点是纠正有关Castle Crashers的信息!大声笑,是在Xbox Live Arcade上是独立的普及始作俑者这真是一个惊人的文化的缺失...... ARTI恰恰说:“在Xbox Live Arcade上作出了贡献essort独立游戏控制台向公众(......)“你带一些在你的批评反正...什么是惊人的是暴力和您的评论学习阅读的愚蠢是批评的先决条件,猴子退化,当我们想到通过各大视频游戏和新的使用HTTP的出现创造了各种机会:// wwwtags-graffitisnet /博客/十二分之二千零十四/经济,与真实货币的,在虚拟在线MMO一说,独立的也有不只是游戏开发其他插槽:社交游戏,

作者:危铡